最好玩的互动式游戏推荐_这款《黑相集:灰冥界》超级安利!

在遥远的美索不达米亚平原,诞生了人类历史上第一个帝国——阿卡德帝国,穿梭在地下的阿卡德帝国遗址,前方除了黑暗,还时不时穿梭着未知的生物,除了不断寻找出路,你还要随时准备迎接恶战。

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这款由Supermassive Games开发的电影互动式恐怖游戏《黑相集:灰冥界》,让玩家像亲自参与电影般——体验游戏。玩法主要以快速反应事件(QTE)为主,角色生死和剧情发展都与玩家的快速操作密切相关。

「快速反应事件,简称“QTE”,是一种常见的游戏玩法。在游戏中,当发生突发事件时,屏幕会显示一些提示按键,玩家需要在规定的时间内按下相应按键,以触发后续剧情或行动。」,这种玩法增加了玩家在游戏中的参与感。

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QTE

如果你喜欢电影互动式游戏(如:《超凡双生》、《暴雨》、《底特律:变人》、《奇异人生》),并且热衷于恐怖片,那么你应该会喜欢《黑相集:灰冥界》。

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电影互动式游戏

在人物设计和场景设计方面,《黑相集:灰冥界》虽然可能不如《神秘海域4》、《美国末日》、《双人成行》等游戏大作,但其与恐怖片相结合的互动模式还是挺新颖的。

黑相集:灰冥界

The Dark Pictures Anthology:

House Of Ashes

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电影互动式恐怖游戏

作为《黑相集》系列的第三部作品,《黑相集:灰冥界》的活动范围相较于前两部《黑相集:棉兰号》和《黑相集:稀望镇》的场景更为广阔

Supermassive Games将游戏的场景从狭窄幽暗的船舱、灰雾弥漫的小镇搬到了烛火摇曳的地下宫殿和天顶透着阳光的地下洞穴,光影交错之间别具美感。

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《黑相集:兰棉号》

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《黑相集:稀望镇》

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《黑相集:灰冥界》

这种氛围感没有降低游戏的恐怖程度,反而让玩家在视角上更加舒适,360度视角和手电筒键的加入让玩家在地底最黑暗的区域也能更加方便地探索。

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「顺便吐槽下该系列的第四部《黑相集:心中魔》,场景黑到想摔手柄,我觉得恐怖游戏的氛围感不是一味的让场景黑暗和肮脏就可以刺激玩家的肾上腺素,即使细节设计得再多,也没什么玩家会想去注意那些黑黢黢的旮旯角落,只觉得费眼睛想快速逃离,游戏全程在黑暗中寻找硬币可太烦了,怪不得评分低」。

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《黑相集:心中魔》

叙事节奏方面,《黑相集:灰冥界》更加舒适,故事发展曲折有趣。

虽然有些人觉得对话和情节比较生硬,但我觉得那些对话是必要的,可以丰富角色的个性和背景。

虽然有人吐槽游戏中士兵们面对怪物时显得不够训练有素,但是我倒是觉得更加真实地还原了人类在面对未知恐惧时可能出现的紧张、不知所措和频频失误的状态。

《黑相集:灰冥界》明显是从众多的恐怖小说和恐怖电影中汲取了灵感,使得一些场景让人感觉熟悉并联想到相关的影视作品或文学作品

游戏整个故事的发展和场景设计上,明显是从著名恐怖小说家H.P.洛夫克拉夫特(克苏鲁之父——爱手艺大师)的作品《疯狂山脉》中获取了大量的灵感,「一群探险家发现了藏在南极山脉背后的上古高等文明种族的遗迹,通过大量迷宫般的隧洞系统和未知文明生物的设定,展现了令人惊心动魄的情节」。

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爱手艺大师

同时,游戏还参考了《异形》、《普罗米修斯》、《黑暗侵袭》等知名恐怖电影。(ps:异形前传《普罗米修斯》本来就已经复刻了《疯狂山脉》)。

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深入探索被尘封的历史遗骸

《黑相集:灰冥界》的故事背景设置在 2003 年的伊拉克战争期间。在这个时期,驻扎在伊拉克的美军武装部队接到了一项特殊任务:前往伊拉克的秘密基地,寻找埋藏在地下的大规模杀伤性武器。

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然而,在他们到达任务地点后,与驻守在该地区的伊拉克兵团发生了激烈的枪战。就在交战双方展开激战的时候,地底突然裂开,将他们都吞噬进了深不见底的地下世界,那里有迷宫般的隧道和深不见底的地下神殿。

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而游戏中的美伊战争只是一个大的背景,真正的故事始于地下。

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「黑相集」系列所有作品都有一定程度上参考传说故事。第一部《黑相集:棉兰号》的故事背景基于幽灵船棉兰号的传说,第二部《黑相集:稀望镇》则基于塞勒姆女巫审判案进行了改编创作。

《灰冥界》涉及的历史战线拉得更加长远,其场景和故事起源自公元前24世纪的阿卡德帝国。阿卡德帝国是在苏美尔地区建立的全世界第一个君主专制的帝国,这段历史将玩家带入一个更加神秘和古老的世界。

游戏背景中古阿卡德帝国的地下神庙的修建者是历史上真实存在的人物:纳拉姆辛,他是美索不达米亚第一位自封为神的君主。

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根据美索不达米亚神话的记载,纳拉姆辛洗劫了大地和风之神「恩利尔」的神庙,导致女神伊南娜放弃对古阿卡德帝国首都的眷顾。他的行为招来了神的惩罚,使得阿卡德帝国遭受瘟疫、饥荒和死亡。阿卡德帝国受到诅咒而灭亡这个传说,在如今被认为是大概率因气候变化造成的。

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纳拉姆辛雕像及游戏中的形象

而游戏《黑相集:灰冥界》则延续了这个被诅咒的神庙设定,将其设定为阿卡德的国王纳拉姆辛为了平息诸神之怒而修建的,并试图用战俘的鲜血作为祭品以换取诸神的原谅。

然而,阿卡德帝国最终还是被一种强大而古老的生物所毁灭,整个神庙被淹没在沙漠之中,直到游戏中美伊交战时,土地开裂,神庙重见天日。

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整个游戏主要发生在地下,玩家不仅要寻找逃跑路径,探索地底的各种谜团,同时还需要与地下那些古老嗜血生物搏斗。这些嗜血的生物常常潜伏在洞穴的阴影中,玩家会被整个巢穴危险的怪物所注视的恐惧感所支配。

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地底神庙之下,有着深达三千多英尺的神秘洞穴,这也是60多年前考古探险队曾到达的区域,然而他们最终未能活着逃离。

在这里的壁画和科学家留下的信息展示了嗜血生物的来源——它们是几千年前来到地球的外星种族,拥有高于人类的科技水平。

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但因被寄生虫寄生,导致飞船坠毁于地球,使得这些外星种族从拥有高等文明的种族变成嗜血的怪物。

从远古时期就被人类当作神明来祭拜,一旦他们冲出地下世界,只会给地表世界带去毁灭。

(这样的设定与爱手艺大师H.P.洛夫克拉夫特笔下构建的远古生物体系相似,就连地底数以亿计的蛹壳,被蚕食的人类,都和电影《普罗米修斯》“复刻”《疯狂山脉》后展现出来的场景有异曲同工之妙),让玩家有一种沉浸式体验普罗米修斯+疯狂山脉+黑暗侵袭的感觉。

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异形前传《普罗米修斯》—复刻《疯狂山脉》的场景

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《黑相集:灰冥界》—远古生物留下的文明遗址

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蝴蝶扇动翅膀产生的龙卷风

虽然游戏里有很多角色,但我们可以操作的就五个,他们的命运完全掌握在玩家手中,作为一款互动电影游戏,玩家的选择是会带来各种“蝴蝶效应”的,你的每一个选择都有可能会导致后面不同的结果,可能集体阵亡,也可能全部存活,取决于玩家的选择和操作

像是80年代的经典恐怖片,基本上都有Final Girl这个设定(在恐怖片里最后存活的女孩,被称之为“final girl”),而在恐怖电影互动式游戏中,这个“Final Girl”却可以在游戏进行到一半就以各种方式死去,就看你触碰哪个按键了。

这种自由的选择和多样化的结果使得玩家可以自由探索不同的情节线索,体验到不同的剧情走向。

黑相集系列游戏每一部都会找一个知名的演员作人模:《黑相集:棉兰号》有《X战警2》里面的冰人(肖恩·阿什莫)为主角脸模;《黑相集:稀望镇》有出演过《移动迷宫》的主角(威尔·保尔特);在《黑相集:灰冥界》中,《歌舞青春》中的夏佩(阿什丽·提斯代尔)将饰演 美国CIA 的瑞秋。

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瑞秋

《黑相集:灰冥界》中,瑞秋算是“final girl”吧,她的三角恋占据了游戏的大部分时间,玩家可以控制瑞秋,同时也可以控制她分居的丈夫埃瑞克上校和新恋情海军陆战队中士尼克。

瑞秋最后是与丈夫重归于好,还是重回单身,甚至死亡,要看玩家的操作选择。

在我 操作的时候,每当瑞秋分居已久的丈夫埃瑞克对她诉说着思念和爱意,我都选择了让瑞秋反驳或者怼他,我想看看,埃瑞克的言语是如此思念和爱慕他的妻子,妻子如果一直不回应他的爱,在满是怪物的地底他会怎么证明对她的爱。

我的操作导致他们的人物关系紧张,在一起行动中,埃瑞克为了避免被敌人发现,毫不犹豫地切断了绑在自己身上的瑞秋的绳子,一句“瑞秋,I’m sorry”,瑞秋就跌入了深渊。

这句“道歉”还是经过艺术化加工的处理吧,现实中,也许只有理直气壮地:“你别怪我,死了也别来找我,要怪就怪你运气不好。”

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「瑞秋跌落的深渊——是嗜血生物的排泄池,感觉特别像电影《黑暗侵袭》的剧情,也是女主角跌入怪物的排泄池,需要在排泄池中找到逃生之路,游戏中女主和女二在悬崖之间荡绳子的画面更是直接复制了电影《黑暗侵袭》。」

黑暗侵袭是我多年前非常喜欢的恐怖片,一直期待第三部呢,可惜一直没有。在游戏里,居然玩了一把黑暗侵袭的梗。

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《黑暗侵袭》剧照—逮着剧情使劲儿薅 《黑暗侵袭》剧照—逮着剧情使劲儿薅

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《黑相集:灰冥界》—瑞秋跌入血池

也有玩家选择让瑞秋对丈夫埃瑞克“好好说话”,当然瑞秋是一边出轨尼克,一边对埃瑞克表达“认同、支持、崇拜”。

如果这样操作,埃瑞克是不会切断绑在瑞秋身上的绳子的,甚至结局二人如果都生存下来,是可能重归于好的。

这番操难度还是比较高,这就是该游戏的魅力之处,你不知道自己的操作会有什么不同的结局。

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瑞秋和埃瑞克

除了瑞秋,玩家还可以控制美国海军陆战员杰森和伊拉克士兵萨利姆。这些角色之间因为政治宣传而选择对同胞开战,但随着游戏的发展,角色的动机会发生改变,玩家需要在游戏中面临一系列道德抉择。

玩家是否能相信曾经的敌人,是否愿意帮助别人,是否会抛弃队友,这些选择都会影响角色的关系和最终的结局。

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比如,我的搭档就把伊拉克战士萨利姆玩成了反战、武力值爆表、性格平和的战士,我觉得也可以试试按照反派模式去操作萨利姆,不过不论怎么选择,萨利姆最终的命运掌握在美国海军陆战员杰森身上。

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杰森对自己的国家非常忠心,对自己的团队秉着“不抛弃不放弃”的原则,对待敌人冷酷无情。

如果我们让他在最后关头,带领美国小分队返回魔窟拯救萨利姆,剧情将走向一个感人的结局——把一部恐怖主题的游戏玩成反战主题。

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说到这里,我是在PS上面玩的,这款游戏可以选择和搭档一起,电脑好像可以五个人一起玩,PS只能两个人分别控制不同的角色,这么恐怖的游戏,还是别一个人玩了。

这部游戏的容错率还挺高的,即使一些地方操作失误,也不会让角色马上挂掉,手残党也可以玩。

也许有一天,「黑相集」等电影互动恐怖游戏会成为恐怖游戏中的中流砥柱。

据说黑相集系列准备做两季 ,一共8个故事,游戏主创团队对三十多个类别的恐怖片和小说进行了研究,这将是一场恐怖文学爱好者的大盛会吧,玩一部黑相集的游戏,试着找找能从里面发现多少部恐怖文学吧。

反正, Supermassive这家游戏公司,让我在一个安全的环境中沉浸式体验了恐怖电影,怪好玩的。