古代背景的大战略游戏推荐_Steam这款《春秋》值得一试

“筚路蓝缕,以启山林”——《左传》

想起先秦时代,我的脑海里浮想起来的是神秘的殷商祭祀,是周的诸王与商军逐鹿,是楚国的先祖们在瘴疠之地勤恳开荒,是三分晋国,是孔子周游列国求而不得。

玩过不少国外的大战略/战略游戏,但除了少数(比如《全战三国》)之外,大多这一类的游戏还是以欧美历史为中心的。比如Paradox的《维多利亚》系列(第二次工业革命,欧洲),《十字军之王》系列(中世纪,欧洲),《钢铁雄心》系列(二战,欧洲)。

什么时候能有中国背景的大战略游戏呢?

《春秋》在Steam上关注度小,评价也是褒贬不一。我观望很久了,今天终于买了下来。

古代背景的大战略游戏推荐_Steam这款《春秋》值得一试

说实话,刚开始的1个小时,这款游戏给人的体验极其糟糕。

字体扁平简陋;界面昏暗低廉;游戏开始后第一眼让我想到了很多年前的《骑马与砍杀1》。甚至在操作军队/细作单位时,由于选取标识太小太不显眼,玩家很难判断自己此时有没有正确选择到了单位。移动单位时,由于没有移动路径标识,玩家又很难判断单位是不是已经按照自己的指示前进了……

那到底是什么吸引我来推荐这样一个“半成品”呢?

古代背景的大战略游戏推荐_Steam这款《春秋》值得一试

先秦时代特有的“气息”

最先吸引我的是那种来自先秦时代的气氛。邦国与邦国之间远隔崇山峻岭,路途遥远。也许比起来自邻国的威胁,作为一邦之主,你先要考虑的是,怎么在这块土地上发展壮大。

去建道路,建工坊,筑城,吸引人来到你的城。在树林和山脉环绕之下,经营自己的土地,增加邦国的人口和钱粮,让你的邦国发展壮大(本质是涂色,狗头)。

这一切正和了那句“筚路蓝缕,以启山林”。让人想起悠远的,上古的勤劳先祖。

古代背景的大战略游戏推荐_Steam这款《春秋》值得一试

从百乘之国到千乘之国

刚开始,你的邦国是没有什么防备心的。

玩家需要注意周围有哪些大国,和他们打好关系。但是同时也不能放弃防备。和玩家关系为中立或者友好的邦国,可以随意穿过你的国土。如果这些军队突然变成了敌军呢?

作为邦国君主,玩家可以在关键地点建立长城,让敌国军队无法顺利穿行国土。长城可以在耐久消耗完之前将敌军拖在原地。

玩家还可以在国境附近建立烽火台。如果敌军靠近,烽火台的视野可以提前给一个警告。

春秋时代,衡量军事力量时通常会用战车数量。从“百乘之国”到“千乘之国”,是邦国最为重要的目标之一。《春秋》里,制造战车需要建造工坊。只要邦国国境内有铜矿,就可以为战车制造提供原料,工坊就会源源不断累积战车。

游戏中,只要有战车和人力存在。就可以以“军”(千人,10车)为最小单位征召部队。军队如果进入敌国土地,需要有粮草车辆跟随,否则失去补给,部队的战力只会从100逐渐下降到0,很容易溃散。

我在《春秋》里第一个档选择了周国,打算“复兴周王室”来着。出来后意外和大国郑国敌对。依靠虎牢关这个关键关隘拖延郑国进攻,然后向盟友晋国卫国求援,最后甚至让我反杀了郑国。可惜这一局里,外交中的“求援”虽然可行,但我的情况是,晋国一直在与楚国交战,导致没有提供多少帮助。立了最大功劳的是掌握在周国手里的虎牢关,让我有点感叹,这周王室虽然是衰微了,但手里还是有些老底啊。

古代背景的大战略游戏推荐_Steam这款《春秋》值得一试

“诸子百家”的体现

作为这个时代的最大闪光点之一,儒墨道法兵杂等诸子百家当然也在游戏中有所体现。玩家可以选择在一个时间内重用其中某一家,下一个时间段又切换到另一家。每家学派会带给玩家不同的玩法。

比如,选择重用兵家让玩家可以建造阻碍敌军进攻的要塞。选择中用墨家,让玩家可以建造大粮仓,还可以在战时使用“木鸢”远程攻击敌军(这木鸢的射程其实更像导弹……)

古代背景的大战略游戏推荐_Steam这款《春秋》值得一试

很有些意思的游历系统

《春秋》除了大战略的玩法之外,玩家还可以选择带有角色扮演性质的巡游玩法。

玩家所扮演的是国主,是君主。而这个君主他可以“微服私访”。这个系统可以看得出来开发者花费了相当多的精力。君主出城后,可以以个人身份到访各个城镇,可以买衣服,逛女闾,下棋,占卜,还可以接任务去除盗匪,可以拜访他国君主。

这个和大战略部分相对切割相对独立的部分,会是很好的补充和对玩家来说的节奏切换,有一点让我想到光荣的某几代《三国志》,很有亲切感。

古代背景的大战略游戏推荐_Steam这款《春秋》值得一试

属于中国的“封建时代”和分封

周代毫无疑问是真正的“分封建国”的时代。《春秋》也有一个属于自己的分封系统。

刚体验了10个小时左右的我还没有研究透这个系统,我说一些体验。

邦国所有的城市,可以君主直辖,也可以分封/委托给大夫。委托给大夫管理在游戏中叫作“公邑”,在担任邑宰的大夫去世后,城会回到君主手中。分封给大夫的城叫作“私邑”,大夫的家族会在大夫死后世袭罔替。

《春秋》似乎有类似于P社游戏的“地块核心”的概念。玩家扮演的邦国自身在历史上拥有的城,或者由玩家亲手建起的城,其叛乱可能性是低的。但如果玩家攻下了属于某个敌国的城市,那么这个城市的叛乱可能性会是高的。

但是如果将新打下来的城分封成私邑,可以大幅度降低叛乱可能性。而如果不想分封,而是委任成公邑,则会在本来就高叛乱度的基础上,增加叛乱可能性。

由于我的邦国稳定度一直很高,没有经历过叛乱,我还没有对这个叛乱度有太多的体验。但是可以想象到,如果在后期,打下了很多城的阶段,非常有可能会是叛乱频发的局面。

古代背景的大战略游戏推荐_Steam这款《春秋》值得一试

我还有挺多内容没有在这篇文里和大家分享的。

如果你和我一样,是P社游戏爱好者,是历史爱好者,那我强烈推荐这一款游戏。它在刚刚接触的1-3个小时里,是一款相当难熬的半成品。但是如果你能在某个节假日,像我一样熬过这1-3个小时,你会进入一个相当甜蜜的阶段。

它就会是那款“梦中情游”。

我相信只要开发者 @维千 不要放弃,继续修正这些让人不太爽的体验部分,这款游戏也许会是开天辟地的。