星际2大和有什么用(星际2大和怎么来的)

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!对于老玩家来说游戏里人族的战列巡航舰应该并不会陌生。在星际1时代玩家们一般都习惯称其为大和,但是到了星际2以后不少玩家开始给他取了另一个外号叫做“泰伦快乐船”,为什么会有这个外号呢?今天大麦就来说说这个有趣的外号。

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在星际1时代,战巡舰确实有点儿鸡肋,除了威力巨大的大和炮以外,笨重的体型、昂贵的价格加上可有可无的普通攻击,导致其在赛场上出现的频率并不算高。因此战巡舰也被冠以了人族吉祥物的称号,而到了星际2一开始大和仍旧没有什么长进,继续充当吉祥物的角色。

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就这样从自由之翼到虫群之心这两个版本,多人对战里大和的实用性都并不算高,但是到了虚空之遗开始具体忘了是虚空之遗的哪次更新,暴雪对多人对战中的战巡舰这个单位进行了大幅度的修改。其中最主要的修改就在于为战巡舰添加了折跃功能,以及能够边移动边攻击的阵列轨道炮。

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这就让不少玩家发现了一个独特的战术“跳大和”,所谓的跳大和就是前期放弃经济的发展,用最快的速度完成生产战巡舰的前置科技,在很短的时间内生产出一艘以上的战巡舰,然后利用折跃技能飞到敌方老家疯狂骚扰农民。在骚扰的同时,在将前面失去的经济游戏运营回来。

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最开始的时候,我记得战巡舰的折跃是没有施法时间的,也就是选择什么地方就能立刻折跃过去,这就让玩家可以充分地秀操作。比如在打虫族的时候对面已经发展到了双矿阶段,两艘大和同时飞主矿和分矿,先用大和炮秒掉女皇,然后开始点射农民,农民跑后就点射房子。由于大和皮特别厚,因此可以强行扛着敌人的火力赖在虫族家里半天。

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等到快爆的时候立刻折跃回自己老家,然后派遣几个农民上来修理,等维修结束后,折跃的CD也结束了,继续在来一轮骚扰,如此往复循环搞得虫族欲仙欲死,而人族玩家也从中获得无比快乐。因此星际2里面战巡舰就被大家取名为“泰伦快乐船”啦~

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后来,暴雪也发现人族的战巡舰实在是太赖皮了,因此之后就对护甲进行了修改,让大和变得更脆,没办法一直赖在别人家里。同时虽然移除了大和的魔耗需求,但是折跃会有一个2秒钟的施法时间,如果没有把握好的话,还是容易被对面一波打爆的。但是即使如此,仍旧有不少玩家热衷于利用泰伦快乐船来击杀虫族农民获得快乐哈哈。

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不过,跳大和的战术也真的只是获得快乐而已,要想赢的话还是很有难度的,因为前期跳科技的速度过快,导致经济和气体很吃紧,虫族一旦被骚扰得烦的话,反手就是蟑螂狗打一波人族是没办法抵抗的,而且在跳科技的过程中人族的防御能力也非常有限,对手一旦发现直接一波打过来人族是防不住的。

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但是对于普通玩家来说,输赢又有什么关系呢,快乐就足够了哈哈,因此有一段时间天梯的2000分段到处都是泰伦快乐船,虽然胜率不算高但是玩家玩得超爽。因此后来人族玩家还开发出了“泰伦快乐车”,也就是导弹车。由于导弹车的锁定功能,如果是高手的话拉开合适的距离可能让敌人怎么都达不到自己而单位还在不断死亡,是秀操作的不二选择!